Raial Games Crown

Creamos juegos móviles con controles precisos y mundos divertidos.

Creadores de The Jumping Dino — un runner rápido y amigable disfrutado por jugadores de todo el mundo.

Jugado por millones en plataformas móviles.

Juego Destacado
The Jumping Dino
TJD Logo

The Jumping Dino

Un runner de reinicio rápido basado en el flow, saltos de precisión y la energía de "una más".

  • Controles y rendimiento diseñados para móvil
  • Ritmo ideal para sesiones cortas (perfecto para ratos libres)
  • Diseñado para rejugabilidad a largo plazo

Qué Hacemos

Somos un estudio indie que publica sus propios juegos — y ocasionalmente colabora con otros equipos.

Juegos Propios

Diseñamos y desarrollamos nuestras propias IPs desde el prototipo hasta el lanzamiento y más allá.

Co-desarrollo

Ayudamos a equipos a entregar partes de un juego: sistemas de gameplay, optimización móvil, UI o pipelines de contenido.

Soporte de Lanzamiento

Configuración de analíticas, preparación para tiendas y ayuda ligera de marketing para lanzamientos móviles.

Nuestro Enfoque

Trabajamos con una red de confianza de artistas y especialistas — manteniendo todo ágil y la calidad alta.

Sensación Primero

Controles, feedback y flow son lo más importante.

Rendimiento Móvil

Framerate fluido y tiempos de carga rápidos.

Respeto al Jugador

Diseño claro, monetización justa, sin dark patterns.

Lanzar e Iterar

Lanzar, aprender, mejorar.

Cómo Trabajamos

De la idea al lanzamiento — con un flujo de trabajo simple y probado.

1

Prototipo

Mecánica principal — "¿es divertido en 30 segundos?"

2

Vertical Slice

Un minuto pulido de gameplay.

3

Producción

Contenido, UI, progresión, ajustes.

4

Lanzamiento

Preparación de tiendas, analíticas, QA.

5

Actualizaciones

Correcciones, balanceo, nuevo contenido.

¿Quieres construir algo juntos?

Podemos ayudar con sistemas de gameplay, optimización, UI y más.

  • Sistemas de gameplay móvil en Unity
  • Pase de optimización y rendimiento
  • Implementación y pulido de UI
  • Bases de live-ops (eventos, ajustes, instrumentación)